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Smoothing Group과 Normal Editing, 그리고 UV Seam - (2)
https://sephylenxya.tistory.com/3 Smoothing Group과 Normal Editing, 그리고 UV Seam - (1)로우폴 모델링을 하다보면 하이폴을 만들고 베이킹을 했을 때 모서리가 얼마나 자연스럽게 잘 보일지도 계속 신경쓰는 경향이 있다. 당연히 최적화를 위해서는 폴리곤을 적게 쓸 수록 최적화sephylenxya.tistory.com 이 글에서 이어지는 내용. 맥스가 아니라 섭페 탭으로 간 이유는 당연히 저 이후에는 섭페에서 베이킹 등 다른 작업을 해야하기 때문에... 아무튼 맥스에서 작업한 내용을 내보내서 섭페에 로우와 하이를 임포트했고, 베이킹은 간단하게 해상도 : 2048, AA : 16배로 설정하고 케이지만 살짝 조절해서 돌렸다. 2,3번은 맥스에서 예상한대..
2024.12.19 -
Smoothing Group과 Normal Editing, 그리고 UV Seam - (1)
로우폴 모델링을 하다보면 하이폴을 만들고 베이킹을 했을 때 모서리가 얼마나 자연스럽게 잘 보일지도 계속 신경쓰는 경향이 있다. 당연히 최적화를 위해서는 폴리곤을 적게 쓸 수록 최적화에 좋겠지만, 최근의 작업 이후 체득한 것은 결국 포트폴리오를 위해서라면 최적화보다는 퀄리티에 신경을 쓸 수 밖에 없으므로, 조금 더 신경을 쓴 베이킹을 위해 로우폴 엣지에 약간의 Chamfer를 주는 경우를 고려하게 되었다. Smoothing Group을 지정하면서 하드엣지가 생기면 하드엣지를 기준으로 UV 심라인을 생성하는게 맞지만, 하드엣지로 분리하게 되면 하이폴을 만들어 베이킹했을 때 베이킹한 노말이 셰이딩을 보정해준다고 하더라도 생성된 날카로운 심라인이나 아티팩트가 드러나서 눈에 거슬리는 경우가 있었는데, 특히 적은 ..
2024.12.19 -
(WOW) 도르노갈 우편함
렌더(마모셋) 와이어프레임 노멀 사용 프로그램 모델러 - 3DS MAX(Low-Poly), ZBrush(High-Poly)채색 - Substance Painter렌더 - Marmoset Toolbag
2024.11.30 -
UV를 정리하지 않은 스태틱 메쉬 타일링/회전 제어 노드
언리얼 모델러 기능으로 모델링한 오브젝트의 uv를 굳이 건들지 않고 제어할 때 사용.
2024.07.10