Smoothing Group과 Normal Editing, 그리고 UV Seam - (1)
로우폴 모델링을 하다보면 하이폴을 만들고 베이킹을 했을 때 모서리가 얼마나 자연스럽게 잘 보일지도 계속 신경쓰는 경향이 있다. 당연히 최적화를 위해서는 폴리곤을 적게 쓸 수록 최적화에 좋겠지만, 최근의 작업 이후 체득한 것은 결국 포트폴리오를 위해서라면 최적화보다는 퀄리티에 신경을 쓸 수 밖에 없으므로, 조금 더 신경을 쓴 베이킹을 위해 로우폴 엣지에 약간의 Chamfer를 주는 경우를 고려하게 되었다. Smoothing Group을 지정하면서 하드엣지가 생기면 하드엣지를 기준으로 UV 심라인을 생성하는게 맞지만, 하드엣지로 분리하게 되면 하이폴을 만들어 베이킹했을 때 베이킹한 노말이 셰이딩을 보정해준다고 하더라도 생성된 날카로운 심라인이나 아티팩트가 드러나서 눈에 거슬리는 경우가 있었는데, 특히 적은 ..
2024.12.19