Smoothing Group과 Normal Editing, 그리고 UV Seam - (2)
https://sephylenxya.tistory.com/3 Smoothing Group과 Normal Editing, 그리고 UV Seam - (1)로우폴 모델링을 하다보면 하이폴을 만들고 베이킹을 했을 때 모서리가 얼마나 자연스럽게 잘 보일지도 계속 신경쓰는 경향이 있다. 당연히 최적화를 위해서는 폴리곤을 적게 쓸 수록 최적화sephylenxya.tistory.com 이 글에서 이어지는 내용. 맥스가 아니라 섭페 탭으로 간 이유는 당연히 저 이후에는 섭페에서 베이킹 등 다른 작업을 해야하기 때문에... 아무튼 맥스에서 작업한 내용을 내보내서 섭페에 로우와 하이를 임포트했고, 베이킹은 간단하게 해상도 : 2048, AA : 16배로 설정하고 케이지만 살짝 조절해서 돌렸다. 2,3번은 맥스에서 예상한대..
2024.12.19